Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro 2000D

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und Quadro 2000D mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 41.60GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 62W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M4 +357%
2.195 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2011
Tesla
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
-
1072 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
41.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
1024
Shading-Einheiten
192
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
20.00 GTexel/s
-
-
-
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
62W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GF106
-
GPU-Variante
GF106-875-KA-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2940 million
Transistoren
1170 million
228 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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