Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und Quadro FX 1600M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M4 +2643%
2.195 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
Tesla
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
-
1072 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
1024
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
-
-
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G84
-
GPU-Variante
NB8P-GLM
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2940 million
Transistoren
289 million
228 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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