Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 88.00GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M4
2.195 TFLOPS
RTX A500 Mobile +186%
6.296 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
832 MHz
1072 MHz
Boost-Takt
1537 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
88.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
1024
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
73.78 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
98.37 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.296 TFLOPS
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.296 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.37 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GA107S
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
2940 million
Transistoren
Unbekannt
228 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.6

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