Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA GRID M40

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M6 mit 8GB VRAM und GRID M40 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M6 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID M40 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M6 +357%
3.625 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1180 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.4GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
384
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.52 GPixel/s
Pixeltakt
16.53 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
33.06 GTexel/s
-
-
-
3.625 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
793.3 GFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.79 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
50W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GM107
GM204-995-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1870 million
398 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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