Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA GRID M6 8Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla P4 mit 8GB VRAM und GRID M6 8Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla P4 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 160.4GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla P4 +157%
5.704 TFLOPS
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

886 MHz
Basis-Takt
-
1114 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.3GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

71.30 GPixel/s
Pixeltakt
46.21 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Texture-Takt
69.31 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.704 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.218 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
69.31 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GM204
GP104-895-A1
GPU-Variante
GM204-995-A1
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
5200 million
314 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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