Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA GRID M3 3020

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla PG503 216 mit 32GB VRAM und GRID M3 3020 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla PG503 216 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (32GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1133GB/s gegenüber 83.20GB/s)
4480 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla PG503 216 +837%
15.67 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1312 MHz
Basis-Takt
1033 MHz
1530 MHz
Boost-Takt
1306 MHz
1106 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
4GB
HBM2
Speichertyp
GDDR5
4096bit
Speicherbus
128bit
1133GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
-
5120
Shading-Einheiten
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Tensor-Kerne
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
6 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

195.8 GPixel/s
Pixeltakt
20.90 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Texture-Takt
52.24 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.672 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.24 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GV100
GPU-Name
GM107
-
-
-
Volta
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
21100 million
Transistoren
1870 million
815 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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