Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA GRID M3 3020

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla S2050 mit 3GB VRAM und GRID M3 3020 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla S2050 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (148.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
GRID M3 3020 +62%
1.672 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2011
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1033 MHz
-
Boost-Takt
1306 MHz
773 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
148.4GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
768 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.07 GPixel/s
Pixeltakt
20.90 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Texture-Takt
52.24 GTexel/s
-
-
-
1028 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.672 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.24 GFLOPS

Board-Design

900W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
1300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GM107
-
-
-
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3100 million
Transistoren
1870 million
529 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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