Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro K4200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla S2050 mit 3GB VRAM und Quadro K4200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K4200 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 148.4GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (108W gegenüber 900W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
Quadro K4200 +104%
2.107 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Tesla
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
784 MHz
773 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
148.4GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
1344
56
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
768 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.07 GPixel/s
Pixeltakt
21.95 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Texture-Takt
87.81 GTexel/s
-
-
-
1028 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.107 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
87.81 GFLOPS

Board-Design

900W
TDP (Thermal Design Power)
108W
1300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
GK104-850-A2
Fermi
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3100 million
Transistoren
3540 million
529 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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