Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla S870 vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Tesla S870 vs NVIDIA Quadro K5100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla S870 mit 1536MB VRAM und Quadro K5100M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K5100M Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 800W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla S870
0.346 TFLOPS
Quadro K5100M +584%
2.369 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
76.80GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
128
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
128
24
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
96 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

14.40 GPixel/s
Pixeltakt
24.67 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Texture-Takt
98.69 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.369 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.69 GFLOPS

Grafikprozessor

G80
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N15E-Q5-A2
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
28 nm
681 million
Transistoren
3540 million
484 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

800W
TDP (Thermal Design Power)
100W
1200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.0
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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