Startseite GPU-Vergleich NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: TITAN Ada mit 48GB VRAM und GeForce RTX 5060 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA TITAN Ada Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1152GB/s gegenüber 507.2GB/s)
14848 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vorteil von
Geringerer TDP (115W gegenüber 800W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
TITAN Ada +414%
92.9 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
18.06 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
GeForce 40
Generation
GeForce 50 Mobile
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

2235 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
1500 MHz
Speichertakt
2500 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
8GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR7
384bit
Speicherbus
128bit
1152GB/s
Bandbreite
507.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
144
SM-Anzahl
28
18432
Shading-Einheiten
3584
576
TMUs
112
192
ROPs
32
576
Tensor-Kerne
112
144
RT-Kerne
28
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
96 MB
L2-Cache
32 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

483.8 GPixel/s
Pixeltakt
80.64 GPixel/s
1452 GTexel/s
Texture-Takt
282.2 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.06 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
18.06 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
282.2 GFLOPS

Board-Design

800W
TDP (Thermal Design Power)
115W
1200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
GB206
AD102-450-A1
GPU-Variante
GB206
Ada Lovelace
Architektur
Blackwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
4 nm
76300 million
Transistoren
Unbekannt
609 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
10.1
6.7
Shader-Modell
6.8

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