Startseite GPU-Vergleich NVIDIA TITAN Xp vs MTT S10

NVIDIA TITAN Xp vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: TITAN Xp mit 12GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA TITAN Xp Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
2816 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
TITAN Xp +507%
12.15 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 10
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1405 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1582 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1426 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
64bit
547.6GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
30
SM-Anzahl
3840
Shading-Einheiten
1024
240
TMUs
96
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SM)
L1-Cache
3 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

151.9 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
379.7 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
30W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
SuDi
GP102-450-A1
GPU-Variante
Pascal
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
11800 million
Transistoren
Unbekannt
471 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Shader-Modell

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