Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 600 vs AMD Radeon HD 6250 IGP

Intel UHD Graphics 600 vs AMD Radeon HD 6250 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 6250 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (5W gegenüber 7W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 600 +184%
0.125 TFLOPS
Radeon HD 6250 IGP
0.044 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
HD Graphics-T
Generation
Palm
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
650 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
96
Shading-Einheiten
80
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
1.104 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
2.208 GTexel/s
249.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.16 GFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

5W
TDP (Thermal Design Power)
7W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Gemini Lake GT1
GPU-Name
Loveland
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
TeraScale 2
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
450 million
Unbekannt
Die-Größe
75 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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