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Intel UHD Graphics 600 vs AMD Radeon Vega 8

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 8 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
Geringerer TDP (5W gegenüber 45W)
AMD Radeon Vega 8 Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 600
0.125 TFLOPS
Radeon Vega 8 +1538%
2.048 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
HD Graphics-T
Generation
Cezanne
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
650 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
96
Shading-Einheiten
512
12
TMUs
32
2
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
64.00 GTexel/s
249.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.096 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.048 TFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Board-Design

5W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Gemini Lake GT1
GPU-Name
Cezanne
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
9800 million
Unbekannt
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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