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Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA GeForce 9400M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und GeForce 9400M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 630 Vorteil von
11 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
168 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9400M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630 +840%
0.423 TFLOPS
GeForce 9400M
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
HD Graphics
Generation
GeForce 9M IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
184
Shading-Einheiten
16
23
TMUs
8
3
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
2.320 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
4.640 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.80 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
C79
-
GPU-Variante
C79MX
Generation 9.5
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
14 nm+++
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.0

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