Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 710 vs AMD Radeon 660M

Intel UHD Graphics 710 vs AMD Radeon 660M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 710 mit 0System Shared VRAM und Radeon 660M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 660M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 710
0.333 TFLOPS
Radeon 660M +338%
1.459 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
HD Graphics
Generation
Rembrandt
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
128
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
RT-Kerne
6
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.40 GPixel/s
Pixeltakt
30.40 GPixel/s
10.40 GTexel/s
Texture-Takt
45.60 GTexel/s
665.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.918 TFLOPS
332.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1459 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Alder Lake GT1
GPU-Name
Rembrandt
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
RDNA 2.0
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
13100 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.5

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