Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 730 vs Intel GMA 500

Intel UHD Graphics 730 vs Intel GMA 500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 730 mit 0System Shared VRAM und GMA 500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 730 Vorteil von
13 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 730 +4375%
0.537 TFLOPS
GMA 500
0.012 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
HD Graphics
Generation
GMA Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1400 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
32
12
TMUs
4
8
ROPs
1
-
-
-
-
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-
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-
-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
200.0 MPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
800.0 MTexel/s
1075 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Alder Lake GT1
GPU-Name
Poulsbo
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
PowerVR SGX535
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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