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Intel UHD Graphics vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics
0.23 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile +756%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2019
HD Graphics
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1400 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
11
-
-
-
128
Shading-Einheiten
704
8
TMUs
44
8
ROPs
8
-
-
-
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-
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-
-
-
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-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
11.20 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
460.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.942 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Rocket Lake GT1
GPU-Name
Picasso
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
GCN 5.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm+++
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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