Startseite GPU-Vergleich 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs Intel Arc Pro A40

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs Intel Arc Pro A40

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Voodoo4 2 4200 AGP mit 16MB VRAM und Arc Pro A40 mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 50W)
Intel Arc Pro A40 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 2.288GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
Voodoo4-2
Generation
Alchemist
Desktop
Typ
Desktop
AGP 4x
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
1700 MHz
143 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

16MB
Speichergröße
6GB
DDR
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
96bit
2.288GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1024
2
TMUs
64
2
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
-
-
-
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

286.0 MPixel/s
Pixeltakt
54.40 GPixel/s
286.0 MTexel/s
Texture-Takt
108.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.963 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.482 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
870.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
50W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x VGA
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

VSA-101
GPU-Name
DG2-128
Daytona (355-0025-221)
GPU-Variante
ACM-G11
Voodoo Scalable
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
180 nm
Prozessgröße
6 nm
14 million
Transistoren
7200 million
112 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

6.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
Shader-Modell
6.6

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