Startseite GPU-Vergleich 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs AMD Radeon Pro V520

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs AMD Radeon Pro V520

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Voodoo4 2 4200 AGP mit 16MB VRAM und Radeon Pro V520 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 225W)
AMD Radeon Pro V520 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 2.288GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Voodoo4-2
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
AGP 4x
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1600 MHz
143 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

16MB
Speichergröße
8GB
DDR
Speichertyp
HBM2
64bit
Speicherbus
2048bit
2.288GB/s
Bandbreite
512.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
36
-
-
-
-
Shading-Einheiten
2304
2
TMUs
144
2
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

286.0 MPixel/s
Pixeltakt
102.4 GPixel/s
286.0 MTexel/s
Texture-Takt
230.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
14.75 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
7.373 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
225W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x VGA
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

VSA-101
GPU-Name
Navi 12
Daytona (355-0025-221)
GPU-Variante
Navi 12
Voodoo Scalable
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
180 nm
Prozessgröße
7 nm
14 million
Transistoren
Unbekannt
112 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

6.0
DirectX
12 (12_1)
1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
Shader-Modell
6.5

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