Startseite GPU-Vergleich 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs AMD Radeon RX 6300

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP vs AMD Radeon RX 6300

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Voodoo4 2 4200 AGP mit 16MB VRAM und Radeon RX 6300 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

3dfx Voodoo4-2 4200 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 32W)
AMD Radeon RX 6300 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 2.288GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Voodoo4-2
Generation
Navi II
Desktop
Typ
Desktop
AGP 4x
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
2040 MHz
143 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

16MB
Speichergröße
2GB
DDR
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
32bit
2.288GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
-
-
-
-
Shading-Einheiten
768
2
TMUs
48
2
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

286.0 MPixel/s
Pixeltakt
65.28 GPixel/s
286.0 MTexel/s
Texture-Takt
97.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.267 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.133 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
195.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
32W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x VGA
Ausgänge
2x HDMI 2.1
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

VSA-101
GPU-Name
Navi 24
Daytona (355-0025-221)
GPU-Variante
Navi 24 XL
Voodoo Scalable
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
180 nm
Prozessgröße
6 nm
14 million
Transistoren
5400 million
112 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

6.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
Shader-Modell
6.7

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