Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 80nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Xbox 360 GPU 65nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 GPU 65nm Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (150W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
3
240
Shading-Einheiten
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Xenos Jasper
Crayola 6
GPU-Variante
Crayola 6
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
65 nm
232 million
Transistoren
232 million
156 mm²
Die-Größe
121 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
3.0

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