Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Playstation 4 GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Playstation 4 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
912 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Playstation 4 GPU +667%
1.843 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
18
240
Shading-Einheiten
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.843 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.843 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Liverpool
Crayola 6
GPU-Variante
CXD90026BG
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
232 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
348 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
5.1

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