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Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce 8800 GS

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und GeForce 8800 GS mit 384MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 384GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 38.40GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1 +651%
1.984 TFLOPS
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Xe Graphics
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
384MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
192bit
68.26GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
640
Shading-Einheiten
96
40
TMUs
48
20
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
48 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
26.40 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
264.0 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
105W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
G92
-
GPU-Variante
G92-150-A2
Generation 12.1
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
754 million
95 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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