Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 vs ATI Radeon X1050 AGP

Intel Xe DG1 vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 6.496GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Xe Graphics
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
4
20
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV360
-
GPU-Variante
-
Generation 12.1
Architektur
Rage 9
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
60 million
95 mm²
Die-Größe
76 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
24W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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