Inicio Comparación de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Arc A310 y 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A310 Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 70% (1750MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (30W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 124.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A310 +69%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Blender
Arc A310 +365%
475
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Alchemist
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1750 MHz
Reloj base
980 MHz
1750 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1937 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
192bit
124.0GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
768
32
TMUs
64
16
ROPs
24
96
Núcleos tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.51 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Tasa de texturas
66.05 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.585 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
66.05 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
134W
200 W
PSU sugerida
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
GK106
ACM-G11
Variante GPU
GK106-240-A1
Generation 12.7
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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