Inicio Comparación de GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Arc A310 y 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A310 Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1750MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (124.0GB/s vs 112.0GB/s)
Menor TDP (30W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A310 +9%
2.688 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Alchemist
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1750 MHz
Reloj base
1090 MHz
1750 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1937 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
124.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
16
96
Núcleos tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.458 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
153.6 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU sugerida
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
Baffin
ACM-G11
Variante GPU
Baffin XT
Generation 12.7
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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