Inicio Comparación de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM Arc A730M y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A730M Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1485MHz vs 1100MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A730M +122%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +112%
7786
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3659
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Alchemist
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
1350 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
1485 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
3072
Unidades de sombreado
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
24
Núcleos RT
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.52 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasa de texturas
95.04 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.083 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (doble)
95.04 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
TU116
ACM-G10
Variante GPU
N18P-G61
Generation 12.7
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
21.7 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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