Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1485MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +122%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +112%
7786
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3659
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1350 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
TU116
ACM-G10
Variante da GPU
N18P-G61
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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