Inicio Comparación de GPU Intel Arc A770 vs AMD Radeon R9 290

Intel Arc A770 vs AMD Radeon R9 290

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Arc A770 y 4GB VRAM Radeon R9 290 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A770 Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2400MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (225W vs 275W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A770 +305%
19.66 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A770 +270%
13664
Radeon R9 290
3684
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2013
Alchemist(Arc 7)
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2100 MHz
Reloj base
-
2400 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
512.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
40
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
2560
256
TMUs
160
128
ROPs
64
512
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
16 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

307.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
60.61 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Tasa de texturas
151.5 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
19.66 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.849 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (doble)
606.1 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
275W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
Hawaii
ACM-G10
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Generation 12.7
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.7 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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