Inicio Comparación de GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Arc A770M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A770M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 47% (1650MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 176.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (35W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A770M +193%
13.52 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
757 MHz
1650 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
4096
Unidades de sombreado
2048
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
32
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
16 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

211.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GA107
ACM-G10
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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