Inicio Comparación de GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon RX 460

Intel Arc B570 vs AMD Radeon RX 460

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM Arc B570 y 2GB VRAM Radeon RX 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B570 Ventajas de
Lanzado 8 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 108% (2500MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (10GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (380.0GB/s vs 112.0GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 460 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B570 +435%
11.52 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Battlemage(Arc 5)
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2500 MHz
Reloj base
1090 MHz
2500 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
160bit
Bus de memoria
128bit
380.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
896
144
TMUs
56
80
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per CU)
18 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

200.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Xe2
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
19.6 mil millones
Transistores
3 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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