Inicio Comparación de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Arc Pro A30M y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Pro A30M Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (2000MHz vs 1480MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 128.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Pro A30M +8%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +11%
378
GeForce GTX 1060 Max Q
340
VS

Tarjeta gráfica

ago 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Alchemist
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1063 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
192bit
128.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
GP106
ACM-G11
Variante GPU
N17E-G1-A1
Generation 12.7
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.2 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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