Inicio Comparación de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Arc Pro A30M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Pro A30M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 78% (2000MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +12%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
757 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
128.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
8
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
GA107
ACM-G11
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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