Casa Confronto GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc Pro A30M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 78% (2000MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +12%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2022
Data di rilascio
lug 2022
Alchemist
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
757 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
128.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
8
Core RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.00 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG2-128
Nome GPU
GA107
ACM-G11
Variante GPU
-
Generation 12.7
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
157 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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