Inicio Comparación de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Arc Pro A60M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Pro A60M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1343MHz vs 1300MHz)
Menor TDP (45W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Pro A60M +10%
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1065 MHz
1300 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
2048
Unidades de sombreado
1792
128
TMUs
56
64
ROPs
32
256
Núcleos tensor
56
16
Núcleos RT
14
-
Caché L1
128 KB (per SM)
8 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

83.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-256
Nombre GPU
GA106
ACM-G12
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
12 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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