Inicio Comparación de GPU AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM FirePro M4100 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +796%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2013
Fecha de lanzamiento
jul 2022
FirePro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
757 MHz
-
Reloj de impulso
1125 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.360 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Mars
Nombre GPU
GA107
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.95 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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