Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 550

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 550

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 2GB VRAM Radeon 550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 56.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 550 Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1183MHz vs 950MHz)
Menor TDP (50W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive +181%
3.405 TFLOPS
Radeon 550
1.211 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
abr 2017
FirePro
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1100 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1183 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
64bit
240.0GB/s
Ancho de banda
56.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.93 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
37.86 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1211 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
1211 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
75.71 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
50W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Lexa
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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