Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro VII

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro VII

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 16GB VRAM Radeon Pro VII para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro VII Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 79% (1700MHz vs 950MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon Pro VII +283%
13.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
may 2020
FirePro
Generación
Radeon Pro Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1400 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1700 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
384bit
Bus de memoria
4096bit
240.0GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
60
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.8 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
408.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.11 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.06 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
6.528 TFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
250W
750 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Vega 20
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
4.313 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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