Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro W5500

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro W5500

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 8GB VRAM Radeon Pro W5500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro W5500 Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 95% (1855MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Menor TDP (125W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon Pro W5500 +53%
5.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
feb 2020
FirePro
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1744 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1855 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
22
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.36 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
163.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.45 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.224 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
326.5 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
125W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Navi 14
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Navi 14 PRO XL
GCN 1.0
Arquitectura
RDNA 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
4.313 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.5

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