Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 7 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 82% (1725MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (100W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +29%
4.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
nov 2019
FirePro
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1530 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1725 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
1792
Unidades de sombreado
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
55.20 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
138.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.832 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.416 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
138.0 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
100W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
TU116
Zaphod
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.313 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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