Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1725MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (100W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +29%
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
nov. 2019
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1530 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
1792
Unidades de Sombreamento
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
100W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU116
Zaphod
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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