Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 y 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 165% (2520MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 240.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +430%
18.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2025
FirePro
Generación
GeForce 50 Mobile
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
2235 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
28
1792
Unidades de sombreado
3584
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
282.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.06 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.06 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
282.2 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
115W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GB206
Zaphod
Variante GPU
GB206
GCN 1.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
4.313 mil millones
Transistores
desconocido
352 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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