Inicio Comparación de GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM FirePro W9100 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Menor TDP (75W vs 275W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro W9100 +83%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
abr 2020
FirePro
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
512bit
Bus de memoria
128bit
320.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

44
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
2816
Unidades de sombreado
896
176
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

275W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Hawaii
Nombre GPU
TU117
Hawaii GL44
Variante GPU
TU117-300-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
6.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
438 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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