Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce 510 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce 510 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 510 OEM Ventajas de
Menor TDP (25W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 12 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2550MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 14.37GB/s)
10192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +52120%
52.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2011
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 500
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2295 MHz
-
Reloj de impulso
2550 MHz
898 MHz
Reloj de memoria
1438 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
64bit
Bus de memoria
256bit
14.37GB/s
Ancho de banda
736.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
1
Cuenta de SM
80
48
Unidades de sombreado
10240
8
TMUs
320
4
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

1.046 GPixel/s
Tasa de píxeles
285.6 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Tasa de texturas
816.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.22 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
52.22 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (doble)
816.0 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
320W
200 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF119
Nombre GPU
AD103
-
Variante GPU
AD103-400-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.292 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
79 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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