Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 930M y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1492MHz vs 941MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +745%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

928 MHz
Reloj base
1237 MHz
941 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
14.40GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.528 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GA107
N16S-GM
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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