Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 930M y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 64% (1545MHz vs 941MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2525%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

928 MHz
Reloj base
1110 MHz
941 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
14.40GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
384
Unidades de sombreado
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.528 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GA104
N16S-GM
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
17.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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