Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930M e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 930M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1545MHz vs 941MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2525%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

928 MHz
Clock base
1110 MHz
941 MHz
Boost Clock
1545 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.528 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

33W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA104
N16S-GM
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
17.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8

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