Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 930MX y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 930MX Ventajas de
Menor TDP (17W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1480MHz vs 1020MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +383%
3.789 TFLOPS
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 1060 Max Q +407%
340
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 1060 Max Q +454%
61
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 900M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

952 MHz
Reloj base
1063 MHz
1020 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
192bit
14.40GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
384
Unidades de sombreado
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.160 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

17W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GP106
N16S-GMR
Variante GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
4.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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