Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +4806%
4.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2010
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 9
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
1725 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
25.60GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
20
32
Unidades de sombreado
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
55.20 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasa de texturas
138.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.832 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.416 TFLOPS
-
FP64 (doble)
138.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
250 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

G96C
Nombre GPU
TU116
-
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
Tesla
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.314 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
121 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de sombreado
6.6

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