Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1010 y 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 1010 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1468MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Menor TDP (30W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (86.40GB/s vs 48.06GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti +89%
1.425 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GT 1010
16
GeForce GTX 650 Ti
16
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1228 MHz
Reloj base
-
1468 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
86.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
-
256
Unidades de sombreado
768
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

11.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.85 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasa de texturas
59.39 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
1425 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doble)
59.39 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
110W
200 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GK106
GP108-200-A1
Variante GPU
GK106-220-A1
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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